ג'ון קארמק, יחד עם חבריו אדריאן קארמק וג'ון רומרו, הם האבות המייסדים של סוגת ה-FPS, כלומר משחקי אקשן ממבט ראשון. הם אלה שיצרו את Wolfenstein 3D ("הטירה הנאצית" בעברית), את Doom ואת Quake, וחוללו מהפכות טכנולוגיות שאפשר להרגיש עד היום בתעשיית הגיימינג. אבל מה שהצית הניצוץ הוא טריק אחד קטן אותו גילה במקרה ג'ון קארמק, שהביא אותו ואת חבריו להקים סטארט-אפ לא חוקי.
מה היה הטריק הזה? ואילו רמזים לעבודתו מתחבאים במשחקים הכי חדשים בשוק? בואו איתי לגלות איך קומץ חברים יוצרים מהפכה בעולם הגיימינג, שאת השפעותיה אפשר להרגיש עד היום.